目次
スナイパー弾3発でゲームの流れが変わりました
①3発で2キルされた。
②味方が敵のフラッグエリアに突入したという
有利な展開が伝えられなかった。
③逆に敵プレイヤーが来ないかと
警戒モードに。
完全にスナイパーさんの
お仕事の術中にハマった梁
その間にスナイパーさんはハンドガンに持ち替えて
自陣のフラッグを守るべく近接戦闘
結局ドローに終わるという
そんな悪夢のようなゲームが今回のゲームでした
ガウラー
味方が敵フラッグエリアまで
突入した!!
ガウラー
黄色は押せ押せモード。味方との
情報共有もバッチリ
(こりゃぁ〜勝ったな)
回り込んでフラッグを狙いに行くつもりでしたが
瞬く間に2人がデスされました。
30m近くはあるのに‥‥
しかも2人がキルされた事で4人の
味方が警戒態勢に
黄色チームにとってキルされたが痛いのはもちろん
赤のフラッグエリアで交戦していることも伝えられず
味方は迎撃態勢(うぅぅぅ‥
敵スナイパーの仕事、恐るべし!!
3発で2キル&4名のプレイヤーを
牽制無力化に成功した上に、フラッグも
守りきったというグッジョブ!!
サバゲーにおける
スナイパーのお手本のような立ち回りでした
サバゲー界における個人的な
スパイパーの認識としては
①遠距離敵プレイヤーの排除(キル)
②敵プレイヤーの牽制
③敵の動きの監視および味方への報告
④味方プレイヤーの支援、バックアップ
という辺りが自分の中の認識ですね
これらをソツなくこなした
敵スナイパーさん、お見事でした👏
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